home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / earcd / docs / misc / mtgpg.lha / Menu5.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1980-04-09  |  3KB  |  76 lines

  1. @node Main "Menu5"
  2.           '`;,,,,    `;;;;;     ,,,,,,     ,,,,,,  ,,,,    ,,,,,;
  3.             ;;;;;,     ;;;;     , ';;;    ;;   '    ;;'  ,;;  ''
  4.            ,;;';;;;   ;;;;;;   ,;  ;;;;, ;;   ,,;   ;;   ;;
  5.           ,;;' ';;;;,;'  ;;;; ,;;;' ;;;;  ';,,,;;   ;;   ';;,
  6.          ,;;'   ';;;;     ;;;; ''      ''   '''`;  ,'''    ''''''''
  7.         ,;;'      ;;;;    ;;;;.
  8.        ,;;;       ;;;;    ;;;;;.     T h e    G a t h e r i n g (TM)
  9.       ,;'''       ;;''   ````````        PLAYER GUIDE VOL 1
  10.       `            '
  11. Playing Magic over the net is very complicated problem after some 
  12. thought on it heres what I think. Please feel free to distribute 
  13. this information as long as I am credited with it. - Marvick
  14. FORWARD
  15.  Me and my mates would play magic over the telephone since we live 
  16. some distance from each other. On the net it would be possible to do 
  17. this at a chat group playing by mail is much more slower. But I 
  18. learned that Both players must be honest with there dealings after all
  19. it's no achivemeant to win by cheating.
  20. SETTING UP
  21.  You magic game will at the shortest be several turns. This will mean 
  22. serveral exchange of e-mail so it is a good idea to put aside a deck 
  23. to play unless you have a computer program ( Hey how about getting 
  24. someone to write one? it would be a simple! record the cards then 
  25. suffle and deal them the hard part is the save feature). The deck 
  26. would have to placed aside for the game.
  27. STARTING
  28.  Somehow you would decide who will go first (Draw or Play). Best if 
  29. Player 1 goes first in round1 and player2 go first in the next. 
  30. Third round decided by some other means.
  31.  E-mail will be sent with the following information.
  32.  Turn Number:
  33.  Player Name:
  34.  Life: 13
  35.  Library sixe: Lots
  36.  Graveyard: 12 Cards
  37.  Number of cards in hand: Handsize
  38.  Number of lands: 3 mountains 2 forest
  39.  Number of tapped lands: 2 Forest
  40.  Artifacts: Hive tapped
  41.             Zuran Ord
  42.  Creatures: Daring appretice 1/1
  43.           : Dragon whelp 3/3 Sickness
  44.  Enchantments: None
  45. PLAYING
  46.  player start there moves. Generally player will attack before casting
  47. spells as land can be used in the attack
  48.  Fast effects played at the end of oppounites turn will added also.
  49.  Player 2
  50.  Fast effect Blessed Wine: Life +1
  51.  Draw 2 cards
  52.  Attack 
  53.  Bears 2/2  tap
  54.  Faires 1/1 tap
  55.  Player 1 
  56.  Block bears with Dragon Whelp.
  57.  Faries unblocked.
  58.  Infate Dragon Whelp +1/+1
  59.  Player2
  60.  Respond with giant growth
  61.  Attack End
  62.  Cast Netting tooth Djinn
  63.  End 
  64.  Each message will be sent with the listing of player statues.
  65.  Player 1 may wish to cast furthur fast effects. But Player 2 
  66. continues as it will result in more unnessary E-mailing If player 1 
  67. wishes to respond then player 2 will back up.
  68.  Pl1 Fast Effects, Untap,  Draw, Play land, Attack
  69.  Pl2 Assign Blockers + fast effects
  70.  Pl1 Fast effects End attack + Scorcery, Play land End
  71.  That way only Thress E-mail per Turn. In the first turn player should
  72. forget second step. Fast effect force player to back up.
  73.  And that is that. Please include in MTGG.guide and pass onto WOTC
  74.  "The AMIGA like the phoniex will rise from the ashes" S-Marvick
  75. @endnode
  76.